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I tedeschi non sono ambientati gioco da_tavolo

Spesso si criticano i giochi “German”, ovvero quelli in cui meccaniche e strategia la fanno da padrone, accusandoli di essere “Poco ambientati”. Si arriva a dire che il tema trattato e’ appiccicato e potrebbe essere sostituito con un altro qualsiasi. Non dubito che per alcuni giochi questo possa essere vero, ma e’ davvero cosi’ per i German tipici?

A chi davvero crede che questo sia il caso, vorrei chiedere di applicare un tema di battaglie spaziali su Agricola o Puerto Rico.

Puerto Rico Eclipse

Detto in modo meno aggressivo, se questo fosse vero, perche’ le ambientazioni dei German fanno sempre schifo? Se fosse vero, perche’ non ci sono draghi, astronavi, fantasmi, zombi, o qualsiasi altra tematica “Fica”? Perche’ Agricola parla di un condadino che deve curare il proprio orticello, o Puerto Rico di produzione di grano e caffe?

Secondo me la questione va rigirata. I temi che permettono di sviluppare meccaniche molto deterministiche e pianificazione a lungo termine sono intrinsecamente “Gestionali”. Pero’ questo tipo di tematiche normalmente non favorisce una vera immedesimazIone, quindi si gioca con un certo distacco, fino alla completa scomparsa del’ambientazione.

In altre parole, sono daccordo col dire che in questo tipo di giochi il tema e’ spesso poco sentito, ma piu’ per dinamiche legate ai giocatori, che ad una oggettiva mancanza nel design.

E sono daccordo nel constatare che per un German l’ambientazione viene decisamente dopo alle mecchaniche, ma dire che questa e’ completamente ignorabile o appiccicata sopra, mi sembra ingiusto. Al contrario un American forse parte dall’ambientazione e poi sceglie le meccaniche che piu’ le si adattano. Ma per questo e’ lecito dire che le meccaniche di un American sono ignorabili o appiccicate sopra?